难挡吸金诱惑阿里跻身游戏
2017-10-05


文/岳超
9月27日,中国大陆的最大的互联网公司阿里巴巴的文化娱乐集团(以下简称“阿里大文娱”)正式宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。这是继阿里巴巴2014年推出手机游戏平台之后,进一步确定了游戏开发的组织和人员架构,正式跻身于中国乃至全球游戏产业市场。

据行业数据,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。在宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,阿里大文娱全资收购简悦(广州简悦信息科技有限公司),成立游戏事业群,希望进一步加强文娱全产业链IP开发和商业化能力,提升其“基础设施赋能”的战略积累,加快游戏新基础设施的落地。

业内人士分析,阿里巴巴此举,显然是受到其国内最大的竞争对手腾讯的刺激。总所周知,拥有中国大陆最大的两家即时通信软体“微信”和“QQ”公司,其主营业务一直是做电脑和手机游戏。尤其在2017年,腾讯公司推出了一款手机游戏——《王者荣耀》。因为游戏好玩、极易让人上瘾,因此还被广大玩家戏称为“王者农药”。

这款游戏去年为腾讯带来68亿元收入,收入规模甩开80%A股上市公司,已经成为全球下载量最大,营收最高的游戏。2017年第一季度营收30亿,甚至赶上了新浪微博2016年全年的营收。

而反观阿里巴巴,尽管其商业版图横跨电子商务、金融、本地生活O2O(线上到线下)、文娱产业以及云计算和企业服务,但在此前从来没有做过真正意义的电脑和手机游戏。对于为何不做游戏,阿里巴巴集团董事局主席马云曾在2008年电子商务专题汇报上,发表过一个经典的论断:“饿死也不做游戏”。

据悉,马云当时发此毒誓,是因为看到他的家人受沉迷游戏之害,他的儿子就曾经玩网络游戏上瘾,泡在网吧舍不得回家。于是马云展开说服教育,最终能言善辩的他却败下阵来,儿子只回了一句话:“你们都不在家,我回来了也是一个人无聊,还不如呆在网吧里!”此外,马云的妹夫也是一个很能干、精明的小企业家,但经常玩到半夜三点半,甚至没有一点儿自控能力。

正因为如此,马云此前曾多次对外表示:“全世界最先进的游戏国家是哪些?美国、韩国、日本,但是这些国家永远不鼓励自己的老百姓玩游戏,它用来出口。有一天我们的领导突然会醒过来问我们孩子在干什么?在玩游戏的话,一定要对他进行限制。因为游戏不能改变中国的现状。所以我说不做游戏,饿死也不做游戏。”

马云这一誓言显然马上要终结了,然而当初促使马云发表“饿死不做游戏”的原因,目前却扩大了无数倍。在中国大陆,青少年因玩游戏而受害的案例与日俱增,而且受害人为玩游戏铤而走险的尺度,也越来越大。

以目前最火的手机游戏“王者荣耀”为例,13岁杭州学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,醒来后第一件事要求继续打王者荣耀;11岁女孩为买装备盗刷10余万元;17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命,这些案例几乎每天都在发生。

在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文〈怼天怼地怼王者荣耀〉,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉“迷王者荣耀”。

据国内媒体报导,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

此前据国外数据机构统计,“王者荣耀”目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤(角色造型)一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

也就是说,马云在2007年担忧的情景,已经提前到来;不仅如此,巨大的利益诱惑,也促使马云加入了游戏制作的行列。

中国近代的思想家、政治家和教育家梁启超,在百日维新失败后的反思中写下了下面这段话,把中国强盛的希望放在了青年人身上。他在其《少年中国说》中写到:“少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由,少年进步则国进步,少年胜于欧洲,则国胜于欧洲,少年雄于地球,则国雄于地球。”

然而在一百年后,在中国大陆,只要打开电脑,几乎不可避免的看到这样一个结果:当前正红的影星穿著游戏的服装,进行各种各样游戏的推广介绍,随时引导你去一个游戏直播的平台观看游戏对抗的结果。

这样下去,再过10年,中国大陆会变成什么样?我们可以参考一下大洋彼岸的美国。2012年12月14日上午,美国康涅狄格州丹伯里市的桑迪‧胡克小学里,700名学生正在上课。一名20岁的枪手亚当‧兰扎闯入桑迪‧胡克小学枪击学生和老师,共计6位老师和22名学生遇难,凶手在制造了这起美国历史上空前严重的校园枪击案后也自杀身亡。根据事后的调查报告描述,调查人员发现在枪手家中发现了大量射击、暴力类电子游戏及相关游戏视频。

按照中国大陆目前互联网发展的速度,类似美国康涅狄格州发生的悲剧,出现在中国大陆或许只是时间问题。

令人匪夷所思的是,在杭州13岁少年因沉迷“王者荣耀”跳楼后,作为当事人的“王者荣耀”团队,却认为责任不在自己。7月3日,“王者荣耀”制作人李旻发表了一篇名为〈为了爱,为了梦想〉的长微博,表达了自己的委屈:“看到“王者荣耀”的负面新闻时,我们心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”

李旻的回复,只代表他个人的意见。就在他发表其看法的第二天,7月4日,腾讯股价遭遇4.13%的最大跌幅,市值蒸发1000多亿港元!可以看出的是,社会和大众对他脱责的言论并不买单。

分析人士认为,“王者荣耀”已经不是一款小众的手游,而是一款现象级的全民社交游戏。它有2亿用户,日活跃用户超过8000万!任何一个小问题,在如此大的体量下,都会被放大成一个巨大的隐患。

当一个游戏达到这样的影响力时,它就不仅仅是一款普通产品那么简单,而足以改变社会的价值观。那时候,它必然要站在更高的维度面对来自社会责任的拷问。但就目前来看“王者荣耀”除了吸金能力堪称一绝之外,暂时还没看到它对于社会的价值,这也是被人们诟病、质疑的地方。特别是人民日报称,“王者荣耀”中荆轲是女的,李白变成了刺客,扁鹊是用毒高手等篡改人物形象的行为,对孩子们学习真正传统文化历史,完全是一种干扰和障碍。而追求这种逆向、反面甚至变态的心理反应,正成为中国青少年日益向往的时尚和时髦的代名词。

从这个层面看,“王者荣耀”之类的手机游戏,其真正的要命的地方,是让中国人的下一代,彻底忘记并摒弃了中国传统文化。可以想像,一个沉迷“王者荣耀”的青少年,是很难安静的坐下来读《弟子规》、《三字经》这些中国传统文化的书籍。诸葛亮在《诫子书》中提到的“夫君子之行,静以修身,俭以养德。非淡泊无以明志,非宁静无以致远”,以及告诫下一代的名句“淫慢则不能励精,险躁则不能冶性”,在不久后的中国大陆,可能都不会再有人记得。
    来源: 看中国 责编: Kitt

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